很多朋友纸飞机联系盘古商务 @panguvip,问开版或者定制开发一款棋牌游戏需要多费用。
实际上,如果你真的是问这个问题,大可以多搜索一下,多询价,基本就有答案了。
但,我认为,不管是刚入行的朋友,还是已经在做棋牌要换平台的朋友,需要的不是了解价格。而是学习怎样运营才能盈利,了解行业门槛,仔细思索一下自身的情况,是否适合这个行业,应该怎样选择起点才稳妥。
今天,盘古在这里,并不想多聊棋牌游戏开版,软件定制开发。我可以坦白的说,可以理解一直追问这个问题的人,但这些并不是最关键的问题。因为他需要知道的是如何运营,如何盈利,成本核算是最后考虑的事情。而多部分知道如何运营,如何盈利的朋友,并不会在网上询问游戏开发所需要的费用,也并不会被那些跟帖的号称是游戏公司的中间商套路。可以说发帖提问的不专业,下面回贴的也不专业,基本没有一家是真正IT开发公司。
你在没有经过学习,没有深入了解一个行业的时候,去了解工具价格,是不专业的。不管是棋牌游戏,电商网站,微商城等等,这些软科产品只是一个工具,你需要具备相应的理解和资源,才能更好的选择工具,利用工具,从而实现运营力变现!
棋牌运营一定要放宽视野、跳出舒适区
棋牌类的最大特质是线下的教育使得线上无需再进行教育,某种意义上这是一个大IP式的玩法,只是IP的概念不同,但这个IP正在成为棋牌这个品类的桎梏,给棋牌带上了一个天然的枷锁。
一方面,如果说其它游戏是现实世界之外的又一个世界,那么棋牌游戏无论怎么变化,其依旧是属于现实世界的延伸,这种延伸带来的好处是不以单一产品论,而是以整个品类论,永远有市场,不会消亡。
但同时,这个延伸也使得棋牌类产品的市场是狭隘的,或者更加准确的说法是固定的,在联动出圈上很难。
另外一方面,由于其是依托于诞生在线下的“大IP”式玩法,由此导致与其它品类主要集中于玩法的同质化相比,棋牌类产品自诞生起就在玩法上趋同,其同质化更多的体现还在于游戏内角色的形象乃至穿着上的趋同。极端一点的情况,打开10个斗地主,隐藏掉名字,5款以上的产品或许都难以分辨谁是谁。
基于这两方面原因,棋牌类游戏发展到如今市场逐渐饱和的情况下,变得极度依赖外部流量的导入,而一旦缺乏流量的导入,那么产品就会开始迅速的下滑。
因此,对于棋牌产品而言,寻找增量用户的前提,首先需要以整个手游市场的高品质要求自身,其次需要放宽眼界,跳出棋牌所带来的壁垒。
从《欢乐斗地主》、《欢乐麻将》的历次更新去看,其都在以极高的品质要求自己。比如此次更新中,《欢乐斗地主》在主界面场景中融入了一个类似无息投影电子屏的轻科技元素,这样的细节性设计更加趋同整体手游与棋牌品类本身的单调场景有所区别。
而放宽眼界跳出棋牌所带来的壁垒方面,如《欢乐麻将》就曾在“2.0版本”上加入Avatar概念,在“3.0版本”基于技术的完善强化了这一概念,并跳出了麻将玩法的本身,将产品推出圈外。
其中的逻辑在于用更加丰富的玩法带来棋牌玩法上的单一性,产生联动出圈的可能,一个用户可以是MOBA的用户,也可以是棋牌类的用户,但一个用户是某个斗地主的用户,那么他是很难成为另外一款斗地主游戏的用户。
基于这两点,棋牌游戏需要做的是跳出棋牌品类特质带来的舒适区,触达圈外用户,为这个品类带来新鲜的血液,将潜在用户的范围不局限于棋牌类用户而是整个娱乐人群。
这对于棋牌类游戏的下一步而言极其重要。因为棋牌游戏又遭遇了一个分水岭,市场中两极分化的态势较为明显,大量的产品在快速的迈向死亡,仅今年4月份就有多款产品宣告了停运,同时也有一些产品逆流而上。
如果说上一次的分水岭在于政策的波动,那么这一次则完全是市场的导向,棋牌类需要跟上正在持续前进的中国游戏脚步。
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