VR时代,我们在三维的虚拟现实空间享受游戏的乐趣,真实的体验,即时的临场感,因此越来越多的玩家的加入,替游戏市场开启了另一扇窗。我们处于一个全新的世代,VR产业的前景高速增长,外加5G时代的来临,可望推动VR整体产业的大规模发展,据相关研究指出,2020年度的全球VR+AR产业规模达到约人民币2000亿左右的规模,单国内市场规模就已经达到900亿元,这是相当惊人的数字。
虽然VR产业的发展增速惊人,但VR设备的普及还是受限于四样技术性的因素。
第一,设备重量与性能的失衡,目前的设备的重量与性能成正比,这是一种需要取舍的过程,高性能意味著方便性降低,用户使用舒适度降低,而性能差但设备舒适,却无法提供充足的用户体验。
第二,显示方面,沉浸式体验是一种必须,但仰赖昂贵的AMLOED萤幕,造成相关成本居高不下。
第三,对于实现虚拟实境需要的即时定位与地图构建,简称SLAM应用,主要影响的是3Dof和6Dof的区别,Dof意思为自由度,可以解释为“物体移动的不同基本方式”。一部手机可实现3Dof,只需包含陀螺仪和加速度计2个元器件,而要实现6Dof则是至今为止的技术瓶颈。
第四,芯片成本,国内外主流 VR 头显设备主要采用高通骁龙 835 芯片,性能比较桌面的CPU有差距,导致VR的用户体验较差。
对于即将而来的VR浪潮,我们处于行业的过渡期中,除了预备迎接VR时代的爆发外,目前由于VR设备的限制,对于原有的游戏特效,还是需要有飞跃式的研发进展。因此,亚博游戏无所畏惧,持续汇聚了全球顶尖的3D、原画、特效行业精英合力打造,_x0008_以全自主研发的游戏,重新定义3.5D颜值新时代,提供世界各地玩家优质的互连网产品,用美学持续创新,满足玩家的多样性需求,打造业界最高满意度。
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