社交博彩类游戏市场一直受到业内人士的关注,正如整个手游行业一样,这个细分市场在成熟市场也已经走过了人口红利时期,那么这个市场未来的趋势又是什么?
未来5年的趋势
据Eilers & Krejcik Gaming的报告,未来5年,到2022年,社交博彩类游戏市场规模复合年增长率为7%,从2017年的45亿美元增长到65亿美元,增长速度明显放缓。
2017-2022博彩类游戏市场规模变化
目前有三大趋势值得我们留意:
DAU停止增长,提升付费用户转化率是重点
博彩类游戏公司头部厂商的DAU趋势图
从2011年到2017年Q3,博彩类游戏公司头部厂商的DAU(日活跃用户)已经停止上升,趋于稳定的阶段(上图),他们目前的主要任务是充分挖掘存量市场的付费潜力。
博彩类游戏公司头部厂商的ARPDAU趋势图
我们再看这些头部厂商的ARPDAU(日活跃用户的平均收益)趋势图,过去六年是不断增长的。在用户红利消失的情况下,提高付费用户的转化率和付费金额就是各大厂的方向和目标,这也是推动这个市场增长的主要动力。
我们对比一下其它品类的付费转化率,就可以看到社交博彩类游戏市场依然拥有巨大空间。亚洲F2P MMO转化率数据:
中国:7-10%
日本:10-12%
韩国:12-15%
《World of Tanks(坦克世界)》据传活跃用户转化成付费用户的比例超过25%。
但在社交博彩类游戏市场,据Eilers & Krejcik Gaming预估的数据是约3%。根据他们的估算,这个数据提高一个百分点,那么整个社交博彩类游戏市场规模将有30-35%的提升。
2.持续性优化能力是关键
据Eilers & Krejcik Gaming对社交博彩类游戏行业过去5年的观察,他们表示在这个领域取得成功不一定非要做出突破性的创举。
那些持续增长的公司或成功的新创公司多数是对产品做出多次小改动后获得成功,这不是说好的内容不重要,而是说持续的优化才是关键。具体来说,那些在A/B test阶段就擅长在线运营、预测性分析和机器学习,及擅长用户获取的公司将会获得增长。
3.公司跨品类布局产品
整个游戏行业发展至今,博彩类游戏公司和非博彩类游戏公司之间的界限逐渐模糊,这两类公司都向对方的领域在渗透。去年开始,这样的消息不断。
——去年澳大利亚赌场公司Aristocrat斥资5亿美元收购了以色列策略手游开发商Plarium,Plarium主要业务是F2P手游,比如《斯巴达:帝国战争》和《维京人:战争部落(Vikings: War of Clans)》等等。
——Playtika的《Vegas Words》融合了老虎机和文字游戏。
——去年,King和博彩类游戏公司Playstudios 达成合作,发行了后者开发的博彩类游戏《Royal House Slots》。
——游族和欧洲社交博彩类手游公司KamaGames去年达成合作,今年1月针对印度市场,发行了棋牌游戏《Poker Champions》。
——今年2月消息,韩国网禅(Webzen)进军社交博彩类游戏市场,即将推出一款老虎机游戏《Hit the 5 Casino – Free Slots》。
无论是博彩类游戏公司还是传统的游戏公司,都需要寻求突破,找到新的增长点。这些大厂之间的相互渗透,尤其是传统游戏厂商向博彩类游戏市场的进军,无疑是加剧了这个市场的竞争。
大运包网:疫情期间开站大优惠,让盘总们低成本,高收益!
自主研发大运棋牌和大运彩票,玩法多样,游戏可控,100%赚钱
视讯、棋牌、彩票、体育、电竞、捕鱼、电子等游戏应有尽有
拥有多种代理裂变模式,智能管理后台,三人小团队也能运营赚大钱
开站优惠
免开版费(名额有限)
推荐客户一次性奖励10万
演示站:https://dayunbw.com
免费咨询:@DaYun888
官网:http://dayun.games
纸飞机:+63 9294 888 999
WhatsApp:+63 9294 888 999