经过了2018年近乎「停滞」的增长之后,手游市场在2019年再次走进了快车道。数据公司AppAnnie今天(1月16日)发布的2020移动市场报告显示,2019年全球手游市场规模达到884亿美元,同比增幅接近26%,而且中国手游市场规模在全球大盘占比增加,从一年前的32%,提高至40%。
值得注意的是,在2018年爆发竞技射击手游迎来了全面爆发,腾讯一举拿下了2019全球手游月活跃用户前五名的三个位置,分别是《PUBG MOBILE》、《王者荣耀》与《和平精英》。收入方面,由于未统计中国第三方安卓商店收入,《FGO》成为了2019年收入榜冠军,《王者荣耀》屈居第二。下载榜单方面,虽然超休闲游戏在欧美的影响力持续不减,但爆款商业大作仍然强势,因此该品类仅占据了下载榜单前十名一半位置。
从榜单来看,除了预料之中的大作霸榜之外,GameLook还在中国游戏月活榜单上发现了不少「陌生面孔」,比如《列王的纷争》、《黑暗荒野2》和《JJ斗地主》等不常出现在免费或者收入榜单头部的游戏。
本文数据图截自AppAnnie报告,以下是GameLook带来的详细解读:
首先需要声明的是,AppAnnie表示报告中的月活数据覆盖了中国第三方安卓商店数据,而涉及下载量和收入方面的榜单则只统计了iOS和Google Play两大平台。
2019年全球手游收入榜前十名依次是:《FGO》、《王者荣耀》、《糖果传奇》、《怪物弹珠》、《Pokemon Go》、《天堂M》、《梦幻西游》、《部落冲突》、《PUBG MOBILE》和《龙珠Z激斗》。
由于未统计第三方安卓商店收入,《王者荣耀》的排名并未像iOS那样保持绝对冠军。当然,另一个方面的原因在于,《FGO》除了日本市场极为成功之外,由B站代理的国服版本表现同样突出,因此按照实际收入来算,两款游戏很可能不相伯仲。
2019年全球手游发行商收入榜前十名依次是:腾讯、网易、动视暴雪、Supercell、万代南梦宫、Netmarble、Playrix、索尼、Playtika和Zynga。
2019年全球手游月活跃用户数Top 10分别是:《PUBG MOBILE》、《糖果传奇》、《王者荣耀》、《开心消消乐》、《和平精英》、《部落冲突》、《Pokemon Go》、《地铁跑酷》、《皇室战争》和《Free Fire》。
和收入榜相比,国产游戏在用户表现方面更为成功。首先是全球冠军《PUBG MOBILE》,这款竞技射击游戏自2018年3月发布之后,在全球范围迅速爆发,累计下载量突破6亿次,(不含中国区)日活跃用户超过5000万,而且成功进入了2019年度收入前十名,成为迄今为止最成功的出海手游。同样是由腾讯光子工作室研发的《和平精英》虽然公测时间较晚,但仍凭借在中国市场的爆发力实现日活跃用户5000万的里程碑,并成功进入2019全球月活跃用户前五名。另外两款游戏《王者荣耀》和《开心消消乐》则是全球月活榜单的长期霸榜者。
2019全球手游下载榜:《Free Fire》、《PUBG MOBILE》、《地铁跑酷》、《Color Bump 3D》、《Fun Race 3D》、《Run Race 3D》、《我的汤姆猫2》、《梦幻家园》、《使命召唤手游》和《Stack Ball》。
从榜单位置来看,虽然超休闲游戏来势汹汹,但商业游戏的爆发力依旧强劲,不仅拿到了五个位置,还霸占了前三名。
2019全球手游发行商下载榜:Voodoo、Good Job Games、SayGames、Playgendary、Outfit7、AppLovin、Crazy Labs、Miniclip、宝宝巴士和腾讯。
发行商排名或许透露了更多的秘密,虽然手游下载榜Top 10并未出现Voodoo旗下游戏,但该公司凭借在第二梯队的大量产品实现了「农村包围城市」,保持了全球第一的位置。发行商前十名有一半以上的公司主要下载量都来自超休闲游戏,从这方面来说,单个超休闲游戏的短期爆发力极强,但长线成绩很难与《PUBG MOBILE》、《地铁跑酷》这样的商业爆款相比。
2019年中国区手游(仅iOS)收入榜前十名分别是:《王者荣耀》、《梦幻西游》、《和平精英》、《完美世界》、《阴阳师》、《大话西游》、《QQ飞车》、《率土之滨》、《明日方舟》和《跑跑卡丁车官方竞速版》。
按照发行商划分,腾讯占据了Top 10一半位置,网易拿到了4个名次,唯一的例外就是鹰角网络的《明日方舟》。
2019年中国区(仅iOS)手游发行商前十名:腾讯、网易、三七互娱、紫龙游戏、阿里巴巴、鹰角网络、B站、多益网络、完美世界和乐元素。
2019年中国区月活跃用户数Top 10分别是:《王者荣耀》、《开心消消乐》、《和平精英》、《欢乐斗地主》、《迷你世界》、《列王的纷争》、《宾果消消消》、《黑暗荒野2》、《JJ斗地主》和《汤姆猫跑酷》。
如果说收入榜和下载榜都在预料之中,那么月活榜单可能会让很多人惊讶。除了MOBA、三消、竞技射击常见的品类之外,沙盒玩法的《迷你世界》成功拿到了第五名,重度SLG玩法的《列王的纷争》成为第六名,而第8名《黑暗荒野2》则更是很少出现在榜单中,需要补充的是,该榜单统计了中国区第三方安卓商店数据。
2019年中国区(仅iOS)手游下载榜前十名:《和平精英》、《消灭病毒》、《王者荣耀》、《全民漂移》、《拥堵城市》、《我飞刀玩得贼6》、《欢乐斗地主》、《香肠派对》、《跑跑卡丁车官方竞速版》和《开心消消乐》。
2019中国区(仅iOS)手游发行商下载榜前十名:腾讯、网易、Voodoo、蓝飞互娱、猎豹移动、Joypac、百度、Outfit7、AppLovin和三七互娱。
在2019年,全球应用下载量(iOS和Google Play)达到2040亿次,收入规模1200亿美元。用户平均每天在移动设备投入3.7个小时。
排除重新安装和更新量,全球应用下载量三年内增长45%,增幅最快的是印度、巴西和印度尼西亚等新兴市场。
美国、日本和韩国等成熟市场的下载量增幅趋于平稳,2019年,美国、日本和韩国三个市场的下载量分别是123亿次、25亿次和20亿次。
手游收入占移动应用总收入的72%,达到884亿美元,仍然是最大的品类。但同样需要注意的是,非游戏应用的收入占比已经从2016年的18%增至28%。
中国仍然是全球最大的用户支出市场,在全球应用经济总规模的比例达到40%。App Annie预测,到2023年,移动行业对全球GDP的贡献将达到4.8万亿美元。
品牌主对移动领域越来越重视,2019年收入1900亿美元,预计到2020年移动广告收入将达到2400亿美元。
2019年手游收入是其他游戏平台总和的1.25倍,超过PC/Mac游戏的2.4倍,超过家用主机游戏的2.9倍。
随着《使命召唤手游》和《马力欧赛车》的移动版推出,越来越多的传统游戏发行商将更重视移动市场。
休闲游戏是下载量占比最高的品类,达到47%。其中,超休闲游戏发行商Good Job Games增长迅速,5月份发布的《Fun Race 3D》成功拿到全球总榜第五名。重度游戏下载量占比不足20%,其中《Free Fire》下载量最高。
虽然下载量较低,但不可忽视的是,重度游戏的玩家参与度和投入时长更高。在玩家总游戏时长方面,下载量占比仅18%的重度游戏却占据了55%的使用时长,其中排名第一的则是腾讯光子工作室研发的《PUBG MOBILE》;休闲游戏中,益智类休闲游戏的用户使用时长最高,其中乐元素的《开心消消乐》居首。
重度游戏占据了76%的收入,在中国、日本和韩国等亚太市场,RPG、策略游戏和动作游戏三大品类占据总收入的一半份额,其中收入最高的是《FGO》。
另一个值得注意的品类是博彩游戏,虽然使用时长只占1%,但却贡献了6%的收入,《金币大师》成为该品类第一名。
在2019年新游戏当中,韩国ARPU值排名第一,日本和中国分别占据前三名其余两个位置。值得注意的是,由腾讯发行、完美世界研发的《完美世界》手游不仅在中国市场收入出色,还风靡全球多个地区,ARPU排名都很靠前。
虽说手游市场的竞争越来越激烈,但很多人忽略的是,成功游戏的数量也越来越多,2019年收入超过500万美元的游戏数量比2017年增长了17%,达到1121款;年收入超过1亿美元的游戏数量则达到140款,比2017年增长59%。