自国内游戏版号停止发放至今已经半年有余,在这段艰难的时光里,“出海”作为普适性最强的“过冬”途径之一受到了大小厂商的青睐,当然这一众“Made in China”的游戏也不负期望席卷全球各国家地区,屠榜已成常态。
目前成功的出海游戏品类中,SLG依旧是当之无愧的“带头大哥”,在最新的10月出海收入榜单中仍占据了一半以上的名额,此外则是MMO、吃鸡、MOBA等品类群雄割据。
根据相关数据统计显示,全球社交Casino游戏市场发展十分迅猛,在2012~2017五年间市场份额由13亿美元增长至了45亿美元。
此外,根据相关机构预测,随着“线下Casino→线上Casino”模式的进一步普及,以及更多形式的新兴Casino类型出现,社交Casino游戏市场在未来还将继续保持高速增长的态势。
*****毛里塔尼亚网上博彩公司,毛里塔尼亚线上博彩网址*****在2017年,美国和日本占据了全球社交Casino游戏市场55%的份额,其中日本游戏市场封闭,美国则是老牌Casino游戏林立,外来力量很难介入,所以美日两国虽然盘子大,但都不是出海的明智着陆点。
此外,在笔者看来,Casino游戏的发展脉络和传统手游并不会有太大偏差,“创新”依旧是最大的驱动力。
大多数“线上赌徒”的心理诉求避免不了以下两点:更贴合线下社交Casino的体验(沉浸感)、我不仅要靠运气赢你钱,还要靠智商赢你钱(策略性)。
所以我认为线上Casino游戏大概率会从目前较为单调的扑克、拉霸、麻将等形式逐渐演变出更多画面音效更华丽、更具沉浸感(例如AR或VR)、玩法更丰富刺激的“微创新Casino+游戏”。
港澳台地区和大陆同属中国,在文化、用户喜好等方面几乎与大陆玩家一致,所以一直以来都是大陆游戏厂商出海的首选地区。
从Casino的地区文化特征来看,香港民众热衷于线下赌马和六合彩;台湾民众则会去赌场赌博或买彩票;澳门更不用说了,Casino产业作为澳门的重要经济产业支柱,可谓遍地开花。
其中台湾市场本土Casino游戏基本垄断市场,另外上文中所提到的“微创新”Casino玩法已初具规模,有较高的用户接受度。
此外甚至还有Casino游戏已经效仿传统手游,开启了“联动”等跨界营销玩法进行引流,值得借鉴。
东南亚是Casino行业十分发达的一个地区,同时也因为其与中国在文化、历史、宗教等层面的相似度高,一直以来都是中国游戏企业出海的优先着陆点之一。
Teebik今年发布的《2018春季手游市场报告之东南亚篇》中指出,印尼、马来西亚、新加坡、泰国、越南、菲律宾是东南亚最大的六个游戏市场,同时Casino游戏在这些国家的表现非常不错,均在畅销游戏类型TOP5之列。
然而中国知名棋牌厂商“博雅互动”以及中国台湾的IGS、Gamesofa等游戏企业早已入局,和美国Zynaga等各国厂商构建起了较为坚固的东南亚头部Casino产品矩阵。
但在笔者看来,东南亚同中东一样,是一个受宗教文化影响十分深远的地区,而目前Casino游戏的创新度几乎为零,如果深入专研游戏本地化,开发出与当地特色相契合的玩法未尝没有成为“黑马”的机会。
中东作为新兴的游戏市场之一,凭借高ARPU值和各种一人养活一个服务器的“超R玩家”为人熟知,当下中东最大的三个游戏市场分别是土耳其、沙特阿拉伯以及阿联酋。
今年Teebik发布的《2018春季手游市场报告之中东篇》中指出,土耳其Casino游戏市场兴盛无比,但沙特、阿联酋似乎在Casino游戏方面表现一般。
通过观察11月20日iOS游戏畅销榜,笔者发现以上三个国家的TOP100中的Casino游戏分布如下:
通过横向对比,可以发现其实目前社交Casino游戏在三个国家的市场份额并没有过大的差距,那么是否意味着沙特和阿联酋也有较大的机会可以深挖呢?
Casino在中东宗教意识形态上按理说是被禁止的,但就实际情况来看,似乎只要规避好雷区,Casino游戏一样可以在“土豪遍地”的中东开花结果。
如果想要入局中东市场,需注意的就是其政治、宗教层面的敏感点,例如酒是伊斯兰教的大忌,其次在女性角色的着装上也需要保守,不可暴露,还有像十字架,六芒星等具有特殊象征意义的图案,也都不能出现在游戏中。
前文所提到的港澳台、东南亚、中东已经是常年暴露在聚光灯下的主流出海区域,那么除了它们之外还有哪些国家地区值得关注呢?
观察Newzoo此前发布的《2018全球游戏市场报告》可以发现,全球游戏市场收入规模Top 10分别是:中国、美国、日本、韩国、德国、英国、法国、加拿大、西班牙、意大利。
加拿大的Casino业五花八门,大至省政府主办的Casino赌场、跑马场等等,小至BINGO等小赌场都是合法公开的,因此“Casino”也是加拿大国民十分热爱的一项娱乐活动。
意大利Casino业2017年?曜苁杖胍丫黄?010亿欧元,超过了英国、法国同业收入的2倍,是德国和西班牙的4倍,在欧盟成员国Casino业收入中位列第一。
综合来看可以发现,加拿大、西班牙、意大利作为位列全球TOP10游戏市场,首先民众有着较高的游戏消费水平,同时表现突出的Casino游戏市场是跟其国家政策和民众喜好呈正向联系的,未来可期,值得进行深度的数据收集整理分析,从而决定是否作为Casino游戏出海的全新根据地。
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